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DRX逼出了TES什么东西?

更新时间: 2021-06-19 21:53 阅读:

本来这篇文章的题目是TES逼出了DRX什么东西,因为TES毕竟是D组头名。但想来想去,觉得DRX实在过不了DWG这一关,所以D组的出线大战逼出DRX了什么东西并不重要,还是聊聊TES在这场比赛中的得失更为关键。

DRX逼出了TES什么东西?

BP

无论强弱队,BP的影响力都太大,不得不谈。DRX打野Pyosik的千珏算是人尽皆知的绝对招牌,所以TES一定知道DRX会围绕千珏构建一套成熟的体系。如果真的问TES逼出了DRX什么东西,或许就是这套看家底的千珏体系,实际看来也非常厉害和成熟。但是TES毫不犹豫地拿下吸血鬼,那么说明TES是早有准备的,这一点让人安心。在具体的阵容方面,DRX的体系确实接近于完美,三开团,双前排,两射手,保护能力强输出能力也强,只要打法上没有太大失误,DRX这套阵容堪称立于不败之地。

DRX逼出了TES什么东西?

可惜DRX的对手是TES。

虽然BP是一个见超拆招的过程,TES不可能一开始就知道DRX要玩千珏体系,但是当DRX拿到千珏的那一刻,TES就已经开始思考他们阵容的走向了。面对一个接近完美的千珏体系,TES的BP思路让我感到了其高明之处。TES并没有选择一个常规的对抗奥恩千珏体系的阵容,没有选择poke体系或者强开体系,因为Poke体系后期乏力且容易被强开,而其他强开体系又不如奥恩和加里奥。所以TES的最终选择是缺少控制但拉扯能力很强的四核阵容。不管是从赛前准备还是从结果看来,打个人能力和拉扯能力的四核阵容,都是能对抗千珏体系的不错的选择。而所谓拉扯打法,实际上是要把技能的逼迫感放大,同时靠自己的灵活性和高移速抵消对方的开团能力。所以TES这次对于阵容的思考是非常深远的。

DRX逼出了TES什么东西?

实际上尽管TES面对DRX的千珏体系拿出了不错的阵容,但真打起来还是非常吃力,TES在前中期的运营抗压只能算合格,胜负关键当然是Knight发条那个价值千金的大招。

运营

不用怀疑,TES和DRX这场小组头名之争的比赛,就是这次S10整个小组赛阶段最精彩的比赛。尽管20分钟还未爆发一血,但是双方在野区和游戏节奏上的博弈非常激烈,没有人头的比赛却看得人非常紧张。而我们虽然在赛后普遍认可了TES的运营能力,但实话讲TES在前期的运营是输给DRX的。DRX愿意为千珏在前期的野区节奏付出很多东西,而TES的反应稍慢,就这一点点的差距足以让千珏在野区掌握主动权,印记获取也变得容易。但Karsa不愧是足够成熟的打野,他用男枪面对千珏的思路是刷野补装备,考虑到TES阵容前期的支援难度,这是Karsa男枪最好的选择。只有等级和装备不落后千珏,男枪在中期才能有作用,才能有资格和千珏抢公共资源。

DRX逼出了TES什么东西?

DRX千珏在前期的主要轨迹有两条,一是入侵TES下半区解放Deft给JKL压力,二是紧接着入侵TES上半区,给到足够的视野压力,压制吸血鬼的发育。要说TES被DRX逼出了什么东西,那么我觉得关键一点就是视野防守上的问题。DRX用两个真眼控死了TES的上半区,但重点不在于这两个眼的位置,在于Chovy放置真眼的时机。一方面Chovy利用加里奥的推线能力提前靠近上半区不断给到吸血鬼压力,同时放置一个非常深入的眼位;另一方面,TES的人几次路过真眼的位置却没有发现,我认为这是视野防守意识上的失误,是整个团队的意识问题。

DRX逼出了TES什么东西?

DRX前中期入侵TES上半区是既成事实,所以几乎要放置入侵眼位,而TES不应该意识不到,结果导致几个人路过自家野区真眼而没有发现端倪。一个真眼当然不会决定胜负,但是会引发连锁反应,比如吸血鬼要被迫打得更加保守,比如资源争夺的压力变大,再比如河道团战提前占位的问题。DRX的问题在于没有对吸血鬼造成击杀和实质性的压制,给自己的团战埋下了隐患,而TES的问题是前期视野防守不够,很依赖Karsa的意识判断,缺少对自家野区的侦查,也缺少一些入侵对手野区的眼位。

一定程度上TES很难和DRX打起来,与对手的眼位布置有关。

节奏

这里的节奏不只是说打野的前期做事节奏,也说整个队伍的游戏节奏。20分钟以前,TES很明显地陷入了DRX的运营节奏,尽管吸血鬼确实需要时间发育,但TES动手的时间点未免太晚,如果没有中路的神之开团,TES在局面和经济上是落后DRX的。而TES之所以陷入DRX的节奏,或者说很难展开自己喜欢的节奏,就是因为视野被压制,TES的动向被DRX洞察了,而TES自己又不能准确把握DRX的动向。TES在视野入侵上的意识很淡薄,大多是围绕资源点的常规视野。但实际上视野的影响是深远的,如果想在游戏中更敏锐地把握控资源的时机,入侵视野是一种辅助手段。有时候入侵视野拥有防守的价值。在视野方面要想做得好,不只是要会放眼,也要能找到合适的时机去放眼,还要能利用好视野给到队伍的反馈,这几点缺一不可。

DRX逼出了TES什么东西?

上一段一直在讲视野,其实视野就是带动游戏节奏的前提。只有一支队伍的视野水平达到了一定高度,他们才容易让游戏按照自己想要的方式去进行,他们才能把自己对于阵容的理解真正放到游戏中。

Knight

客观评价Knight的话,我觉得他在这次S10中是平淡里带一点惊喜。Knight的对线当然还是超一流的水准,但是少了一点以前那种极致的压迫感,不过作为团队成员,Knight对于游戏节奏和支援的理解是有明显进步的。我想TES这样一支顶尖的强队,最想看到的是Knight后一种能力的提升。不只是Knight,我感觉到TES这支队伍在战术和阵容的深度上都有提升。TES的运营能力在顶尖队伍中不算突出,但是团战能力是超一流的,其他队伍很难过这一关。

DRX逼出了TES什么东西?

既然说到TES最引以为傲的团战能力,那么我认为TES在此还有一个可以提升的方面,那就是团战细节的处理还不够极限,有时候JKL仍然被置于不必要的险境,而队友明明可以做得更好。这不是吹毛求疵,而是一支顶尖战队需要在具体阵容上不断精进的能力。

最后点一下题,如果DRX逼出了TES什么东西的话,那么就是视野防守能力和极限的团战处理。

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